В аспирантуре был у меня знакомый, экономист. первый вопрос который он задавал при разговоре о любой экономической игре- "в какой стране сделано?" ну и в соответствии с ответом выдавал общие рекомендации по стратегии, например для американских игр- все пихать в маркетинг. Базовые экономические принципы в разных странах подаются сильно по разному...
Сам делал экономические игры на основе математической модели, но... было скучно. Поэтому коэффициенты к этой модели подбирал по игроку- студенту: если банкротится за 5-10 минут — упрощаем, если через 10 минут денег куры не клюют- усложняем, ну а если через 15-20 минут матерится но играет- это самое оно!
Все таки в отличии от экономической модели у игры главная цель- поддерживать интерес игрока.
no subject
Базовые экономические принципы в разных странах подаются сильно по разному...
Сам делал экономические игры на основе математической модели, но... было скучно. Поэтому коэффициенты к этой модели подбирал по игроку- студенту: если банкротится за 5-10 минут — упрощаем, если через 10 минут денег куры не клюют- усложняем, ну а если через 15-20 минут матерится но играет- это самое оно!
Все таки в отличии от экономической модели у игры главная цель- поддерживать интерес игрока.